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章018 模式两分战役称王

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“呼~~~”

下了游戏,刘逸飞不由得松了口大气。

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从各方面而言,今天他的表现都很不错,明天还有一天战役模式的游戏时间,如果保持今天的势头的话,刘逸飞甚至都有些期待起战役结束后的系统奖励了~

中午忙着在游戏里奋斗,一路饿到现在刘逸飞对自己的晚饭还是很期待的,怀里揣着智能手表戴上,如今正式开服,玩家角色的各项数据已经确认,使用智能手表就没什么问题了。

在等待晚饭加热的短暂时间里,刘逸飞没理已经快爆满的联络通知,而是打开了官方站论坛。

略微一翻,情况果然不出刘逸飞预料~

游戏新开,玩家普遍对战役模式没有引起足够重视,玩法可谓花样百出,一开始按照系统提示的指引加入民兵集训的只怕不到总人数的五分之一。

即便是这五分之一的“老实人”

里,不少人在经过了不到一天的高拟真军训后也是叫苦不迭,最终基本都只能带着个“民兵lv0”

的光杆职业退出。

没有军队体系的“包·养”

,“吃饭难”

的问题一下子凸显出来。

求活无门,求猎无术,哪怕想要沿街乞讨都会遭到其他npc的驱赶,可以说玩家们的经历罗列出来就是一部“无知萌新开荒血泪史”

,简直闻者伤心见者落泪!

刘逸飞表示看着很下饭,美滋滋~

很快玩家们就发现,“饥饿”

状态会导致基础属性削减,同时引起体力加速下降。

体力值在80%以上时是最佳状态(绿色);

在50%

赢面大。

各地玩家不约而同爆发的“第一次流民起义”

就这么被残酷镇压了。

玩家们这才惊讶地发现,之前不被他们看好的民兵在穿上皮盔皮甲,用上长矛盾牌后居然战斗力相当不错!

而少部分咬牙坚持在民兵集训里的玩家立马就迎来了他们的第一次“实战演习”

——镇压暴民!

你以为同为玩家集体,身为民兵的玩家会对同类放水么?

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